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前作の記述がそのまま記載されています。今作の内容に合致しない可能性があります。 パラメータの説明 〇野手能力 野手能力 説明 長 長打 打球をより遠くに飛ばす能力を示します。 ヒ ヒッティング ボールを広範囲でミートする能力を示します。 巧 巧打 バントやカット打ち、打球の鋭さ等、バッティングの様々な場面に影響します。 足 足力 走塁時のスピードを示します。 (守備時の移動速度には影響しません) 肩 肩力 守備時の送球の速さ・鋭さを示します。 一 一塁適性 一塁での守備能力を示します。移動速度・送球までの速さに影響します。 二 二塁適性 二塁での守備能力を示します。移動速度・送球までの速さに影響します。 三 三塁適性 三塁での守備能力を示します。移動速度・送球までの速さに影響します。 遊 遊撃適性 遊撃での守備能力を示します。移動速度・送球までの速さに影響します。 外 外野適性 外野での守備能力を示します。移動速度・送球までの速さに影響します。 捕 捕手適性 捕手としての守備能力を示します。 〇投手能力 投手能力 説明 速 速度 ストレートの速度を示します。 コ コントロール 制球力を示します。この能力が低いと、投球位置にブレが生じます。 ス スタミナ MAXの能力で投げられる球数に影響します。 (3イニング勝負の為、通常よりも低く設定されています) スラ スライダー スライダー等、利き手反対側に横に曲がる変化の度合いを示します。 カー カーブ系 カーブ等、利き手反対側に斜めに曲がり落ちる変化の度合いを示します。 フォ フォーク系 フォーク等、落ち系の変化の度合いを示します。 スク スクリュー系 スクリュー等、利き手側に斜めに曲がり落ちる変化の度合いを示します。 シュ シュート系 シュート等、利き手側に横に曲がる変化の度合いを示します。 なお、野手の投手能力は基本的に5未満で左打ちは左投げ、右打ち・両打ちは右投げです(島津、三池を含め一部例外あり)。
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↓↓↓最新情報はこちらから↓↓↓ 逃げ側スキル一覧 【スキル全て早見表】 【キャラクタースキル】 【フリースキル早見表】 【フリースキル】 バックアップ一覧 ────── 〜上に戻る〜 【スキル全て早見表】 〜上に戻る〜 ────── 【スキル全て早見表】 【キャラクタースキル】MT逃げ足だけは速い 鋼の心 :パッシブ ポテポテト頭突き バレー :パッシブ ノエルチビ シャッターチャンス なむるmoimoi 計画者 :パッシブ かっけー電光石火 空間認識 かき証拠は残さない 冷静な正論 みかん生まれ持った体格差 :パッシブ 青き鳥の加護 トシ迷子中 ボレーブロック 猫神慢心 :パッシブ 脩復 :パッシブ MT2目立ちたがり 光り輝く我 :パッシブ 坂口ジーー ルチアーノとの逢瀬 らむね可愛くないからね?! 救助役 :パッシブ 【フリースキル早見表】 【フリースキル】薬草 陰キャ 生存本能 :パッシブ トラッシュ 可愛くてごめん! 小学校での人気者 Go!バスターズ! 想いを胸に :パッシブ サバイバー :パッシブ(手持ち) 修復 奴らはどこへ :パッシブ 落ち着き動け :パッシブ 自己解決 :パッシブ 反撃 :パッシブ バックアップ一覧 ────── 〜上に戻る〜 【キャラクタースキル】 〜上に戻る〜 ────── MT 逃げ足だけは速い 6秒間とても足が速くなる。 その後、3秒スタン CT:70秒 発動:1.5秒 鋼の心 :パッシブ 常時、耐性レベル1 ポテポテト 頭突き 近くの鬼の元へテレポート(半径15m以内) そして、鬼に6ダメージ + 4秒スタン 付与 CT:150秒 発動:2.5秒 バレー :パッシブ 常時、跳躍力上昇レベル2 ノエル チビ 透明化(8秒) CT:75秒 発動:1.5秒 シャッターチャンス 周囲の鬼(半径30m以内) 全員に、スタン2秒 + 発光2秒 CT:80秒 発動:1秒 なむる moimoi 近くの仲間(半径8m以内) 全員を、回復する CT:100秒 発動:3秒 計画者 :パッシブ 周囲の鬼に(半径10m以内) 鈍足レベル1 かっけー 電光石火 視線の5m先に飛ぶ。(捕まっている間は発動できない) CT:90秒 発動:0.5秒 空間認識 鬼を発光させる(12秒間) CT:100秒 発動:1.5秒 かき 証拠は残さない しばらく足跡を消し、移動速度が上がる(15秒間) CT:80秒 発動:1秒 冷静な正論 逃げ側全員のデバフを全て解除する CT:90秒 発動:0.5秒 みかん 生まれ持った体格差 :パッシブ 最大HPが増える。 増量:8/20 4/10 青き鳥の加護 無敵(4秒間) CT:90 発動:0.2 トシ 迷子中 近くの鬼の(半径8m以内) 視点を後ろ向きにする(10秒間) CT:90秒 発動:1秒 ボレーブロック ダメージを-40%減らす(15秒間) CT:100秒 発動:1秒 猫神 慢心 :パッシブ 自身に様々な効果が付く [バフ] ・耐性レベル1 ・移動速度上昇レベル2 ・スニーク速度上昇 [デバフ] 発電完了 直後、スタン5秒 出口開放 直後、スタン10秒 出口開放 後、常時空腹 脩復 :パッシブ 発電速度 1.5倍 MT2 目立ちたがり 自身に、発光(15秒) + 耐性レベル3(10秒) CT:100秒 発動:1秒 光り輝く我 :パッシブ 発光色が黄色になる。 また、発光中は自分以外への発光が無効化され、 自身に移動速度上昇レベル5を付与。 そして、発光する度に衝撃吸収レベル1を付与。 坂口 ジーー 鬼を発光させる(5秒間) CT:50秒 発動:2.5秒 ルチアーノとの逢瀬 4秒間、自身に 攻撃力超上昇 + 移動速度低下。 攻撃力:ワンパン 移動速度低下:-45% CT:250秒 発動:1秒 らむね 可愛くないからね?! 周囲の鬼の(半径15m以内) 移動速度低下(15秒) CT:70秒 発動:1秒 救助役 :パッシブ 仲間の誰かが捕まっている間 自身にバフがかかる 移動速度上昇 + デバフ無効化 + 足跡消滅 ────── 〜上に戻る〜 【フリースキル早見表】 〜上に戻る〜 ────── 【フリースキル】薬草 陰キャ 生存本能 :パッシブ トラッシュ 可愛くてごめん! 小学校での人気者 Go!バスターズ! 想いを胸に :パッシブ サバイバー :パッシブ(手持ち) 修復 奴らはどこへ :パッシブ 落ち着き動け :パッシブ 自己解決 :パッシブ 反撃 :パッシブ バックアップ一覧 ────── 〜上に戻る〜 【フリースキル】 〜上に戻る〜 ────── 薬草 自分の体力を少し回復する。 近くに仲間がいる場合、その人を回復する。(半径3m) 回復:5/20 2/10 CT:35秒 発動:1.5秒 陰キャ 透明化(5秒間) CT:100秒 発動:2.5秒 生存本能 :パッシブ 寿命が1000を切ってから 移動速度が上がる(レベル2) トラッシュ 鬼に20程度のダメージ 任意のタイミングで2回使用可能 可愛くてごめん! 周りのプレイヤーにスタン付与(半径15m) 鬼:6秒スタン 仲間:3秒スタン CT:140秒 発動:3秒 小学校での人気者 移動速度上昇(5秒間) CT:80秒 発動:2秒 Go!バスターズ! 周囲の逃げ側に(半径12m以内) 耐性レベル1を付与(8秒間) CT:120秒 発動:1秒 想いを胸に :パッシブ 仲間の誰かが捕まっている間 スタン無効化、移動速度上昇レベル3 サバイバー :パッシブ(手持ち) 手に持っている間 移動速度上昇レベル2 + 跳躍力上昇レベル1 修復 最も近くの発電機を600充電する。 その後、8ダメージ受ける。 CT:50秒 発動:2.5秒 奴らはどこへ :パッシブ 常時、移動速度上昇レベル1 発光を自動的に無効化する。 CT:135秒 落ち着き動け :パッシブ スニーク中、移動速度上昇レベル7 自己解決 :パッシブ スニークでの回復対象に自分が追加される 反撃 :パッシブ 半径5m以内にスタンした鬼がいる場合、 その鬼に3ダメージを与える CT:30秒 ────── 〜上に戻る〜 バックアップ一覧 逃げ側スキル一覧Ver.1(2024/03/02) 〜上に戻る〜
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チェイスウォーク修正案 ■スレでの現状 性能の向上UPの声が圧倒的に多い スレッド3の民の声 CWを二段階スキルにして、 第一段階ではスナイパのトゥルーサイトのようなパッシブ能力向上系の性能と、半透明化。 半透明化すると、インティミがテレポ不可領域で使用可に(シーズはダメ)、 さらにBsbの振り向きがなくなる。(もしくは20%程度の確率で振り向き) 毎秒の消費SPは無いが、スキル使用時の消費SPが1割増加。 第二段階では現在のCW同等の仕様だが、ドリルなしで即発動。 毎秒の消費SPは有り。再度CWを使用することで第一段階に戻る。 んで、このCWの強化に伴って、スキルツリー見直しで上位スキル化。 スレッド2の民の声 移動速度アップ。せめてクローク並に。もしくはチェイス中にうける非ダメ強制半減とか。 あと叫ぶのは構わないから、ダメ喰らって中断をなくしてほしい。 チェイスは移動速度アップしても足跡が出るのは結局ネタ。 被ダメ半減は追跡の名にまるで関係が無い。(STR+はここでは置いておく) ダメは食らうけど中断しないってのは良いかも。食らったらSPも減るとかな。 もちろんシーズの5倍は無くしてもらってだけど。 チェイサー(ストーカー)って名前と職の説明見ると、個人的なチェイスウォークのイメージ 画面内のキャラクターを指定、指定したキャラクターの背後へ瞬時に移動する 詠唱時間0.5sec or 無し、ディレイ無し、sp20+2*Lv、ハイド中にも使用可能 CWでの移動終了後2秒以内の最初の攻撃に Atk100+40*Lv%、20+5*Lv%のスタン+暗闇(+混乱)が付与 対象指定後、画面外に移動(ハエなど)をされても、同一Map内であれば発動 足跡出るならせめてチェイス状態からスキル使えるようにして欲しいね。 クローキングやトンドル(は違うか?)の上位スキルにするために このスレで出た意見で良さそうだと思ったのを組み合わせてみると・・・ 発動から3秒の間は発動時のドリル穴掘りによるハイド(トンネルドライブ)状態。 発動から3秒経つと壁際ではなくてもペコ等速のルアフハイドで炙り出されないクローキング状態。(範囲攻撃は食らう) ルアフサイトの効果範囲内では足跡。 チェイスウォーク状態から直接攻撃可能。 アイテムが拾える。 アイテムの使用が可能。 敵をターゲットして使用。 発動した瞬間から、ハイドしない・移動速度2倍(ペコIAより速い) インデュア状態で敵への最短距離をホーミング移動。―ここまでスキル内容 隣接した後各種アクティブスキルを発動できる。但しBSbの方向制限・SAのハイドを無視しそのまま発動できる。 終わるまで戦闘不能にする以外の手段で解除不可。…あぁ案外インティミだけ有効とかおもしろいかも。 チェイスってこういう意味ですか?わかりません! チェイスウォークしながらBsbでも出来ればいいけどね チェイスウォークしたら解除するのにチェイスウォークしてまた時間がかかる チェイスウォークは持続消費SPの減少+STR上昇時間が3~5分になればかなり使えると思うんだが あとは125%前後の速度で歩ければ文句無し・・・だと思う Gv時の馬鹿消費をどうにかして欲しい。あれのせいで使いたくても使えない。 10秒で100消費とかアホか。 妄想チェイスウォークを書いてみる。 消費SP:10(Lvに関係なし) 詠唱時間:0.5秒(詠唱妨害可、dexで短縮) Lv.1:移動速度70%、持続消費SP12/10秒、10秒後str+2。 Lv.2:移動速度90%、持続消費SP15/10秒、10秒後str+4。 Lv.3:移動速度100%、持続消費SP18/10秒、10秒後str・dex+6。Bsb・SA使用可。 Lv.4:移動速度120%、持続消費SP21/10秒、10秒後str・dex+8。Bsb・SA使用可。 Lv.5:移動速度150%、持続消費SP24/10秒、10秒後str・dex+10。Bsb・SA使用可。 ※10秒以上持続後、解除してから1分間ステータス上昇。 ※GvGでも使用可。但し持続消費SPが5倍になる。 ※チェイスウォーク状態からBsb・SAを発動した場合、追加効果有。 Lv.3:呪い15%、出血5% Lv.4:呪い25%、出血10% Lv.5:呪い35%、出血25%、コーマ3% ※エフェクト Lv.1、Lv.2:足跡(現CWと同じ) Lv.3~:半透明(マリオネットコントロール風、かなり薄い黒)、足跡無し CWは純粋に㌧㌦強化(ルアフ・サイトでみつからない・移動速度110%)ぐらいにしても罰当たらんと思う。 転生スキルがアサシンのクローキングにすら劣るってのがなぁ。 CW使用時のSTR増加が2分 チェイスォーク ・移動速度を上げてくれ。 ・スキル発動時に攻撃をされてもキャンセルされないで欲しい。 ・CW中に攻撃、またはスキルを使えるようにして。 ・STR上昇効果を発動と同時で効果時間を長くして欲しい CWの歩行速度上昇&CWからのBsbにコーマ効果がつけば面白いと思う。 【CW】 現状の仕様をそのまま使うのであれば足跡が出ないように。 あと使用時と解除時に叫ぶのは止めて欲しい。隠れられないから( A`)。 シーズの消費5倍も勘弁してくれ。移動中にsp切れて使い物にならない。 チェイスウォークは足跡や叫ぶのはともかく、移動速度とSP消費量(シーズ以外も含めて)、 スキルや攻撃の不可だけどうにか直れば上位トンドルとして使えると思うんだが・・・ 個人的には消えたままマップ移動が出来るようにして欲しいと思うね。 CWがトンドルと同仕様でかつルアフ、サイトでも見つからない&移動速度Slv5で125%ぐらいっていうなら 脱衣以外でもチェイサーは少し脅威になるんだけどな。 トンドル、クロークっていう既存スキルの上位版なんだからそのぐらいのメリットはあってもよさそうじゃない? それにそのぐらいの仕様になっても強すぎってほどバランスは壊していないと思う。 787:韓国でのCWの微調整ついでに、CWに対する提案を。 スキルレベルごとの変化。 Lv1、移動速度通常時の70%、足跡が出る。 Lv2、移動速度通常時の85%、足跡が出る。 Lv3、移動速度通常時の100%、足跡が出なくなる。STR上昇効果時間が3分持続。 Lv4、移動速度通常時の115%、足跡が出なくなる。STR上昇効果時間が5分持続。 CW状態からスキルを使用可能になる。使用するとCW状態が解除される。 また、全体魔法攻撃判定を受けた際に40%の確率でCWを解除されない。 Lv5、移動速度通常時の130%、足跡が出なくなる。STR上昇効果時間が10分持続。 CW状態からスキルを使用可能になる。スキルを使用してもCW状態は解除されないが スキル使用時のSP消費は5倍となる。 また、全体魔法攻撃判定を受けた際に80%の確率でCWは解除されない。 他職の強力な転生スキルを考えるとこのぐらいの修正があっても何らおかしくないと思う。 それにSLv5まで取るメリットも出てくるし、Lv調節することで足跡をわざと見せることも出来るしね。 さらにSTR上昇持続時間をプリザーブ並にすることで狩り型でも取るメリットは十分出てくるはず。 →787 CWのLVが上がると、足跡が徐々に見えなくなって、LV5で完全に見えなくなる感じの方が良い。 全体魔法攻撃判定はGV時に強すぎるからいらない。 CW(妄想) 移動可(低速)、可視、暴きスキル無効、大魔法無効、地属性魔法無効、スキル使用不可 これくらい暴きに対する耐性があれば消費5倍も足跡残るのも人間ドリルも納得できるんだけど、やっぱり強杉だーね。 ん? STR上昇? イラネ CWが足跡見えない状態で全てのスキル、アイテムが使えればいいのでない? 対人なら脱衣ができるし、狩りなら近接してればどこからでもBsbが撃てるとか。 闇にまぎれて襲うっぽい感じがよさげ。 STR補正は10の倍数じゃないならいらん。 チェイスウォークでこんなのどうかね 隠れた状態でスキル使用可能(但し詠唱は見える。使用してもCWは解除されない。) 大魔法喰らう シーズ中消費SP3倍 足跡つき 忍び寄って相手が気付かないうちにいきなりフルストで身包み剥いで逃走。ああ・・・うっとり 消費5倍なしにする代わりに CWLv1~移動速度90% 効果時間20秒 効果時間切れたら強制解除 CWLv5~移動速度50% 効果時間100秒 効果時間切れたら強制解除 *数字適当 足跡見える、暴きスキル無効、大魔法無効、地属性魔法無効、スキル使用不可 これだと人間ドリルないほうがいいかもね。 スレッド1の民の声 チェイスウォーク使用中もWPに入る事が可能&土属性魔法以外の魔法から影響を受けない。 ただし、移動速度が呪いを受けた時くらいになる。 GVでチェイサーが防衛地点の偵察が出来たらおもしろいと思うんだがな。 CWは 発動中の移動速度UP(IA状態のペコに追いつけるくらい ステータス上昇はstrだけでなくdexも上昇 ステータス上昇はCW開始5秒程度で発動 転生スキルなんだからこれくらいあっても良いだろうと思うCW5チェイサー。 チェイスウォークとかソードリジェクトはスキルそのものを変えて欲しいね。 [チェイスウォーク] 対象指定限定の残影スキル、同一画面内のキャラクターの近くへ瞬時に移動する。 CWでの移動終了後1秒以内の攻撃には77%のスタン+暗闇が付与。(バックスタブ使用時には100%の確率) CWでの移動後はSTR、DEX、FLEEが各々10上昇。 シーズモードでのSP消費量は3倍。 CWの修正案を考えてみた。 ステ補正は無し。追跡と関係なくね? レベルMAXで足跡がなくなり、移動速度はペコ騎士と同じ。IAは乗らない。 ダメージを食らうとCWが解ける。ルアフは食らって解ける。 サイトじゃ解けないが、SiRで解ける。大魔法でも解ける。 ASは食らったら解ける、避ければ無問題。 近くの奴がBdSされて自分も範囲で食らうとやっぱり解ける。 CWからBSbでダメージ1.5倍スタン30% 強すぎず弱すぎずだと思うがどうか。 ■チェイサースキル「チェイスウォーク」時移動速度が100+LV×5になり クローキング、ハイド中のキャラを見ることができるようになります。 発動時の回転は半回転のみでスキル名を叫びません チェイスウォークはもういっそ足跡出るのはいいから高速自動追跡な ジョジョのハイウェイスターみたいになってくんないかな そんで発動モーションは半回転どころかむしろ5回転くらいで MOTHER2のテレポートしそうな勢いで(回転し始めた時点で当たり判定は消えてる) もちろん回転の途中に移動すれば回転モーションはキャンセルできるとか CWを大魔法無効+IAペコと等速+STR増加をなくす CWを対象指定残影にって修正はいいな。 出現位置も対象の背後にしてしまえば そのままバックスタブにつなげられるし。 CW - Bsb! - CW - Bsb! って感じでディレイ無しに連打できれば 1000%なんて倍率のスキル無くても転生職の面目保てるだろう。 [チェイスウォーク] 移動速度が向上されます。Lv1で100%、以降1Lvあがるごとに、移動速度が5%ずつUPします。 またチェイスウォーク状態では、土属性魔法・FP・SiR・罠以外ではダメージを受けません。 CWの修正案をみてて思うが、範囲魔法とかはよけれなくていいかと。 ハイド&トンドルは土の下にもぐるから土魔法以外効かないんであって、 見えないだけで地上にいるCWとはわけがちがう。 ふつうに集中力向上&速度増加みたいなほうがいいな。AGI強化してほしい。 対象指定限定の残影スキル、同一画面内のキャラクターの近くへ瞬時に移動する。 CWでの移動終了後1秒以内の攻撃には77%のスタン+暗闇が付与。(バックスタブ使用時には100%の確率) CWでの移動後はSTR、DEX、FLEEが各々10上昇。シーズモードでのSP消費量は3倍。 今のCWは中途半端灘。 高機動攻撃的な修正 発動時人間ドリルでキャラ指定残影で敵の背後に一瞬で出現。 Bsbに繋げることが可能。 スキルLvに応じて有効範囲増減および発動→出現までの時間増減 ただし暴き系スキルは全て有効。大魔法も有効。 もしくは制限が多いものの隠蔽性を極限まで高めた修正 発動時出現時両方人間ドリル、足跡付、おまけに詠唱付だが、 暴き系スキルに完全耐性。大魔法も無効。ようするに絶対に暴かれない。 スキルLvに応じて有効時間↑移動速度↑ とかコンセプトをはっきりしてほしいんだけどねぇ。 おっと人間ドリルは譲れんよw チェイスウォークネタ 現行のスキル特性は全て排除して単なる足跡のつくクローク扱いで 移動速度が常時1.5倍(ペコ+速度並み)固定でどうだ。自ら手出しするのではなくあくまで補助 かく乱にはなかなか役立たないか? CWは今の効果にこれもつけてほしいな 一定時間スティール率もあがる(最大10%) 一定時間バックスタブ・SA使用効果があがる(ダメージ・状態異常最大1.5倍 チェイスウォーク中にスキル攻撃が出来るように。スキル攻撃をしても姿が現れないように。 代わりにスキル使用時のSP消費量が3倍に。あと、悪魔・昆虫に見つからないように。 チェイスは足跡残っても良いから大魔法に当たらないようにしてほしい。 ただ、それだとGv強すぎるからアイテム使用不可、詠唱妨害有りで。 (今のGv事情だと詠唱妨害有りで十分な気はするが。
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←Ver1.1.5C Ver1.2.0B→ Ver1.2.0A情報 Ver1.2.0A情報追加カード 計略調整 兵種調整 2018/3/28稼働開始 公式サイト告知 http //www.sangokushi-taisen.com/news/20180326.html 董卓伝追加 魏伝・蜀伝・呉伝・漢伝に新章追加 追加カード 勢力 レアリティ 武将名 コスト 兵種 官職 武 知 征 特技 将器 計略 士気 説明 魏 R 王異 1.5 槍 - 5 5 2 勇魅 攻兵速 烈女の気概 5 戦場にいる敵の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と兵力が上がる C 王粲 1 弓 文 1 8 2 伏 兵速守 文人の教授 3 最も武力の高い魏の味方の移動速度と征圧力が上がる C 華歆 1 槍 文 2 5 2 - 活守盟 攻守の計 3 範囲内に敵がいるか、いないかで効果が変わる敵有:最も武力の高い敵の武力を下げる敵無:最も武力の高い味方の武力が上がる SR 郭皇后 1.5 騎 - 4 7 2 伏魅 兵突士 鎮圧の詔勅 4 最も武力の高い敵の武力を下げる。さらに対象が戦場にいる間、武力を徐々に下げる R 夏侯月姫 1 騎 - 2 6 1 魅 兵突盟 月光の目覚め 4 戦場にいる魏の味方の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と突撃ダメージが上がる R 夏侯尚 1.5 騎 武 5 6 1 城 知突征 刹那の号令 3 味方の武力が上がる SR 夏侯覇 2.5 槍 武 7 7 3 魅城 兵門城 覇騎の共振 7 魏の味方の武力と兵力が上がる。さらに騎兵の合計コストが高いほど兵力が上がり、それ以外の兵種の合計コストが高いほど武力が上がる UC 荀采 1 弓 - 2 6 1 柵魅 兵活柵 義兵の伝授 4 最も武力の高い魏の味方の兵力が上限を超えて回復する。ただし自身は撤退する C 蒋幹 1 騎 文 2 5 1 柵 突活守 智勇の伝授 3 最も武力の高い味方の武力と知力が上がり、征圧力が下がる。ただし自身は撤退する UC 蒋済 1 弓 文 2 8 1 - 兵知征 文官の指揮 5 魏の味方の武力が上がる。文官が一定数以上いると、さらに征圧力が上がる SR 徐晃 2.5 騎 武 9 4 2 勇城 攻地門 大斧神穿 5 武力と移動速度が上がる。この効果は兵力が少ないほど大きい UC 曹叡 1.5 弓 文 4 7 2 魅 兵弓士 刹那の求心 5 魏の味方の武力と知力が上がる C 曹休 1.5 騎 武 5 4 1 勇活 突活地 刹那の神速行 3 武力と移動速度が上がる UC 曹憲 1 弓 - 2 2 2 魅 兵知征 長姉の秘策 4 敵の武力を下げる。対象の敵が将器を覚醒している場合、さらに知力を下げる C 張虎 1.5 騎 武 6 4 1 - 攻速城 魏武の敢撃 4 武力が上がる。さらに弓兵から受けるダメージが減少し、矢による妨害効果を受けなくなる UC 陳宮 1 騎 文 1 8 2 - 知突盟 奸智の謀略 4 最も武力の高い敵の武力を下げる。対象の敵が将器を覚醒している場合、さらに移動速度を下げる 呉 SR 周姫 1.5 槍 - 5 5 2 魅 兵士速 美姫の憧憬 5 呉の味方の武力と征圧力が上がる UC 朱拠 2 弓 武 8 2 2 勇 活門征 漢の意地 4 武力と征圧力が上がる。ただし効果終了時に撤退する C 鍾離牧 1 槍 武 3 3 1 城 槍城盟 麻痺槍戦法 4 武力が上がり、槍撃を当てた敵の移動速度を一定時間下げる R 全皇后 1 弓 - 2 3 2 魅 兵弓活 全の献身 2 呉の味方にかかっている、味方の計略効果を消す UC 孫休 1.5 弓 文 5 7 1 魅 知弓速 静君の号令 5 味方の武力が上がる。移動していない間、さらに兵力が徐々に回復する UC 孫登 1 槍 文 2 7 0 柵魅 兵柵士 早逝の名君 4 敵の攻城力を下げる。ただし自身は撤退する UC 太史享 1.5 弓 武 5 5 2 城 攻士募 魂の引継ぎ 4 味方が撤退するたびに、その撤退した味方の武力に応じて武力が変化する R 太史慈 2.5 弓 武 9 5 2 勇 兵弓募 天衣無縫 5 武力と移動速度と征圧力が上がる SR 張承 2 槍 武 6 7 3 - 兵槍士 白鶴の慧眼 7 呉の味方の武力が上がる。対象が特技を持っていない味方であれば、さらに武力が上がる C 趙夫人 1 弓 - 2 4 2 伏魅 兵知速 操糸の潜計 4 敵の武力と知力を下げる SR 潘夫人 1 騎 - 2 2 1 魅 突士征 皇后の乱心 4 自身を除いた最も武力の高い呉の味方の武力と移動速度が上がる。ただし自身を除いた最も武力の低い味方一人が撤退する R 紡績 2 槍 - 7 5 2 魅 攻破守 王表降臨 5 範囲内の最も武力の高い敵の知力に応じて武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と攻城力が上がる C 呂岱 1.5 槍 武 5 6 2 城 攻槍盟 長生久視の雄 4 【ため計略】ため時間が長いほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がる。ただし「ため」は兵力減少でも解除される C 呂範 1 弓 文 1 8 2 伏 兵弓破 火計 7 敵に炎によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する R 徐盛 2 槍 武 7 6 2 - 征 戦巧者の号令 5 呉の味方の武力と知力が上がる 蜀 UC 霍弋 2 槍 武 7 7 2 - 攻兵征 縮地征圧戦法 4 武力と征圧力が上がり、戦場に出現する。ただし城内でしか使用することができない SR 姜維 2.5 騎 武 8 8 2 魅 攻突士 麒槍の共振 7 蜀の味方の武力が上がる。さらに槍兵の合計コストが高いほど武力が上がり、それ以外の兵種の合計コストが高いほど効果時間が延びる UC 黄皓 1 弓 歩 2 2 2 - 活地盟 内通の密謀 4 味方の武力が下がり、城に戻れなくなる。ただし効果終了時に対象の味方部隊数に応じて自軍の士気が上がる R 胡金定 1 弓 - 2 2 2 魅 知士盟 桂花の旋律 4 特技「魅力」を持つ最も武力の高い味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する R 胡班 1.5 騎 武 5 5 1 柵 知征守 義の助け 4 最も武力の高い味方の武力と攻城力が上がる。この効果は対象の味方のコストが高いほど大きい R 蒋琬 2 弓 文 6 8 2 伏 知士征 征戦の号令 5 味方の武力が上がる。この効果は対象の味方の征圧力が高いほど大きい UC 諸葛瞻 1.5 騎 武 4 8 1 伏 突士守 早熟なる司令 5 蜀の味方の武力が上がり、征圧力が下がる SR 趙雲 2.5 槍 武 9 7 2 - 速守募 子龍の勇槍 5 撤退していない味方と戦場にいる敵の部隊数に応じて効果が変わる味≧敵:武力と移動速度が上がる味<敵:武力と兵力が上がる C 趙広 1 騎 武 3 3 1 - 突速守 守勢の神速行 3 武力が上がる。劣勢の時は、さらに武力と移動速度が上がる C 趙統 1.5 弓 武 5 3 2 柵 征守募 守勢の奮激 3 武力が上がる。劣勢の時は、さらに武力と兵力が上がる UC 費褘 1 槍 文 1 7 3 柵 槍活速 治乱の布陣 4 両軍の内乱ゲージが減少し、計略範囲内が自軍の征圧領域になる R 穆皇后 1 騎 - 2 2 1 魅 突活征 援護の布陣 4 蜀の味方の兵力が回復し、計略範囲内が自軍の征圧領域になる C 楊儀 1 騎 文 2 8 0 伏 知征盟 非情なる謀略 4 自身を除いた戦場にいる最も武力の低い味方一人が撤退し、最も武力の高い敵の武力を下げる。ただし戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる UC 劉安楽 1 弓 - 2 2 1 柵魅 兵弓守 放漫なる号令 5 蜀の味方の武力が上がる。この効果は対象の味方の征圧力が低いほど大きい R 呂凱 1.5 槍 文 3 7 3 城 知槍募 平蛮指掌図 6 撤退中の最も武力の高い味方が復活し、武力と知力と征圧力が上がる。さらに撤退した場所に出現する R 張皇后 1.5 槍 - 6 2 2 魅 破 特大車輪戦法 5 武力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う 漢 UC 王子服 2 騎 武 8 5 1 漢 突速征 漢鳴の奮激 4 【漢鳴】武力と兵力が上がる SR 華佗 1.5 歩 武 6 9 1 漢 縛士城 神医の施術 5 【漢鳴】味方の武力が上がる漢鳴2以上:さらに味方にかかっている、敵の計略効果を消す R 関羽 2.5 槍 武 9 6 2 勇 槍速破 青龍刀・冷艶鋸 5 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。さらに特技「漢鳴」を持つ味方の漢鳴レベルが上がる SR 蔡琰 1 騎 蔡琰 1 8 1 伏魅漢 兵士速 飛天の詩 4 【漢鳴】最も武力の高い漢の味方の武力と移動速度が上がる漢鳴3:さらに効果対象が漢の味方全体になり、必要士気が上がる UC 淳于瓊 1.5 槍 武 6 2 2 勇 知槍速 狂瀾怒濤 4 武力が上がる。この効果は自軍の士気が多いほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに攻城力が上がる。ただし効果中に撤退すると自軍の士気が下がる SR 馬倫 1 弓 - 1 8 1 魅 兵速征 賢婦の称誉 4 知力が上がり、効果終了時に自軍の士気が上がる C 逢紀 1.5 弓 文 4 8 1 伏柵 兵柵守 称誉の連環 5 敵の移動速度を下げる。さらに対象の敵が撤退するたびに自軍の士気が上がる UC 劉姫 1 弓 - 2 5 2 魅 攻兵募 悪戯な転進 4 漢の味方を一瞬で城に戻し、移動速度が上がる UC 霊帝 1.5 槍 文 4 5 2 柵 知活柵 漢王朝の腐敗 4 最も武力の高い漢の味方の武力が上がる。さらに特技「漢鳴」を持つ味方の漢鳴レベルが上がる。ただし自身は撤退する SR 呂布 3.0 騎 武 10 3 1 勇魅城 征 天鳴無双 5 自身の武力が上がり、味方の漢鳴レベルが下がる。この効果は下がった漢鳴レベルの合計値が高いほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がる 群雄 C 阿会喃 1.5 弓 武 5 3 2 活 攻弓活 野襲の遠弓 4 武力と射程距離が上がる。さらに敵を撃破するたびに敵城にダメージを与える SR 侯氏 1.5 騎 - 5 5 1 魅 士速征 白馬陣 4 味方の移動速度が上がる UC 公孫越 2 騎 武 7 5 1 城 知士征 攻城術の号令 5 味方の武力が上がり、敵と接触しても攻城ゲージが増えるようになる。ただし強制的に前進する R 兀突骨 2.5 象 武 9 1 2 勇城 攻速征 無敵藤甲 6 武力と移動速度が上がり、武力ダメージを軽減する。さらに敵をはじき飛ばす距離が伸びる C 帯来洞主 1 象 武 3 1 1 活 攻地募 象の護り 4 武力ダメージを軽減する UC 張琪瑛 1 弓 - 3 4 1 魅 兵弓活 お米をどうぞ! 3 自身を除いたいずれかの味方の兵力が回復する R 張遼 2 騎 武 7 4 2 勇 兵知速 撃昂の勇武 5 武力と移動速度が上がり、敵を撃破するたびに以下の効果が追加される1隊:さらに武力が上がる2隊:さらに武力と移動速度が上がる3隊以上:敵を撃破するたびに兵力が回復する SR 鄭 1.5 槍 - 5 3 2 魅 兵槍速 野襲の剛槍 5 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。さらに敵を撃破するたびに敵城にダメージを与える C 董荼那 1.5 槍 武 6 1 1 活 知槍地 野襲戦法 4 武力が上がり、敵を撃破するたびに敵城にダメージを与える UC 樊稠 2 弓 武 7 5 2 勇城 兵弓征 捨陣の号令 5 群雄の味方の武力が上がり、計略範囲内が敵軍の征圧領域になる UC 馮氏 1 歩 - 1 7 2 柵魅 兵知士 野襲の舞い 5 【舞い】敵が撤退するたびに敵城にダメージを与える。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける C 忙牙長 1.5 象 武 5 3 2 活 攻地募 野襲の跳躍 4 【飛翔】武力が上がり、敵を撃破するたびに敵城にダメージを与える。さらに飛翔効果終了時、範囲内の敵に衝撃によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する UC 狼姑 1 騎 - 2 4 1 魅 活速盟 攻練の旋律 4 最も武力の高い味方の武力が上がり、兵力が減少する。さらに敵と接触しても攻城ゲージが増えるようになる 計略調整 勢力 武将名 計略名 調整内容 魏 荀攸 大水計 ダメージ減少 杜夫人 飛天の旋律 効果時間延長 荀彧 刹那の秘計 知力低下値増加 呉 全琮 防柵再建 防柵強度増加 周姫 戒めの炎 ダメージ増加 孫策 雄飛の時 ため時間短縮 淩統 一対舞闘 効果時間延長 蜀 馬姫 奮激の号令 効果時間短縮 趙氏 子龍の如く 武力上昇値減少 張翼 縮地戦法 効果時間延長 諸葛亮 脱獄の手引き 移動速度上昇値増加 孫尚香 恥辱の報復 効果時間延長 漢 何皇后 美女の毒牙 【漢鳴1、2】兵力低下値減少 田豊 隙無き攻勢 効果終了時に増加する士気の上限値減少 唐姫 漢鳴の討伐令 【漢鳴0~3】武力上昇値減少 陶謙 漢鳴の援軍 【漢鳴0~3】兵力回復量増加 孫堅 漢鳴の神速行 【漢鳴2、3】武力上昇値増加 劉曼 漢鳴の縮地 【漢鳴0~3】武力上昇値増加、効果時間短縮 群雄 陳宮 猛将への献策 効果時間延長 董卓 滅葬の魔王 移動速度上昇値増加 孟獲 南蛮王の大号令 効果時間延長 兵種調整 名称 調整内容 象兵 突進ダメージ減少
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ソルシエール・コリエ ソルシエール・コリエ 装備部位 アクセ レベル 36 完成までの所要時間 5日19 35 49 カードスロット数 2 グレード 普通 上等 高級 至高 伝説 必要素材 黄金×16高級繊維×16悪食コウモリ×36クラウンハット×24キング・パンプキン×9 飾の黄晶石×12飾の黄星石×6悪食コウモリ×9クラウンハット×6キング・パンプキン×2 飾の黄晶石×22飾の黄星石×11悪食コウモリ×18クラウンハット×12キング・パンプキン×4 飾の黄晶石×34飾の黄星石×17悪食コウモリ×27クラウンハット×18キング・パンプキン×6 飾の黄星石×32絆の虹輝石悪食コウモリ×36クラウンハット×24キング・パンプキン×9 アビリティ オーラ最大値 41.0%英雄移動速度 18.7%対神族攻撃力 16.7% オーラ最大値 61.5%英雄移動速度 28.0%対神族攻撃力 25.0% オーラ最大値 82.0%英雄移動速度 37.3%対神族攻撃力 33.3% オーラ最大値 102.5%英雄移動速度 46.7%対神族攻撃力 41.7% オーラ最大値 123.0%英雄移動速度 56.0%対神族攻撃力 50.0% 必要魔石数 5,125,600 1,281,400 2,562,800 3,844,200 5,125,600 ※完成までの所要時間は、鍛冶屋lv1(2.0%生産速度UP)の値です。
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icon_hero_057.png 毛利輝元(もうりてるもと) † レアリティ:Ecard_hero_up_1057.png兵科 遠距離系コスト:2.5 体力:100攻:185知:7移:10歩防:150近防:180遠防:177騎防:135No.1057初期スキル:早駆け Lv.1武将の移動速度が上昇する レアリティ:Dcard_hero_up_2057.png兵科 遠距離系コスト:2 体力:100攻:204知:8移:11歩防:158近防:189遠防:186騎防:142No.2057初期スキル:早駆け Lv.2武将の移動速度が上昇する レアリティ:Ccard_hero_up_3057.png兵科 遠距離系コスト:2.5 体力:100攻:213知:8移:11歩防:173近防:198遠防:195騎防:149No.3057初期スキル:早駆け Lv.3武将の移動速度が上昇する レアリティ:Bcard_hero_up_4057.png兵科 遠距離系コスト:2.5 体力:100攻:250知:8移:11歩防:188近防:225遠防:221騎防:169No.4057初期スキル:早駆け Lv.3武将の移動速度が上昇する レアリティ:Acard_hero_up_5057.png兵科 遠距離系コスト:3 体力:100攻:366知:12移:12歩防:360近防:351遠防:345騎防:263No.5057初期スキル:早駆け Lv.4武将の移動速度が上昇する コメント
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所持武将 SS黒田官兵衛 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 【日輪:3段階変化/発動後増加】味方の武力が上がり、消費した日輪ゲージに応じて味方に以下の効果を与える。その効果は範囲内の味方の数が少ないほど大きい。1消費:武力と兵力が上がる2消費:武力が大幅に上がる3消費:武力と移動速度が上がる 詳細 0消費:1部隊のとき武力+5、 2部隊のとき武力+4、 3部隊以上のとき武力+31消費:1部隊のとき武力+6/兵力+60%、 2部隊のとき武力+4/兵力+40%、 3部隊以上のとき武力+3/兵力+30%2消費:1部隊のとき武力+10、 2部隊のとき武力+7、 3部隊以上のとき武力+53消費:1部隊のとき武力+11/移動速度+??%、 2部隊のとき武力+8/移動速度+??%、 3部隊以上のとき武力+6/移動速度+??%、効果時間0.0c (2.00A) 用法 ・・ 対処法 ・・
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アルハズラット・マスク アルハズラット・マスク 装備部位 頭 レベル 32 完成までの所要時間 4日11 16 16 カードスロット数 2 グレード 普通 上等 高級 至高 伝説 必要素材 羽毛×14ミスリル鉱石×14クトゥルフの触手×27狂信の瞳×22マエストーソの核×3 兜の紅石×36兜の紅晶石×18クトゥルフの触手×6狂信の瞳×5 兜の紅石×66兜の紅晶石×33クトゥルフの触手×13狂信の瞳×11マエストーソの核 兜の紅石×104兜の紅晶石×52クトゥルフの触手×20狂信の瞳×16マエストーソの核×2 兜の紅晶石×97絆の虹輝石クトゥルフの触手×27狂信の瞳×22マエストーソの核×3 アビリティ オーラ最大値 36.7%対神族攻撃力 18.1%英雄移動速度 16.7% オーラ最大値 55.0%対神族攻撃力 27.2%英雄移動速度 25.0% オーラ最大値 73.3%対神族攻撃力 36.3%英雄移動速度 33.3% オーラ最大値 91.7%対神族攻撃力 45.3%英雄移動速度 41.7% オーラ最大値 110.0%対神族攻撃力 54.4%英雄移動速度 50.0% 必要魔石数 2,625,800 656,450 1,312,900 1,969,350 2,625,800 ※完成までの所要時間は、鍛冶屋lv1(2.0%生産速度UP)の値です。
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ヘルブリンディ ヘルブリンディ 装備部位 アクセ レベル 36 完成までの所要時間 5日19 35 49 カードスロット数 2 グレード 普通 上等 高級 至高 伝説 必要素材 きれいな羽×16高級繊維×16破れたフード×36冥府の紐飾り×24ローズルの御手×9 飾の黄晶石×12飾の黄星石×6破れたフード×9冥府の紐飾り×6ローズルの御手×2 飾の黄晶石×22飾の黄星石×11破れたフード×18冥府の紐飾り×12ローズルの御手×4 飾の黄晶石×34飾の黄星石×17破れたフード×27冥府の紐飾り×18ローズルの御手×6 飾の黄星石×32絆の虹輝石破れたフード×36冥府の紐飾り×24ローズルの御手×9 アビリティ オーラ最大値 41.0%英雄移動速度 18.7%対竜族攻撃力 16.7% オーラ最大値 61.5%英雄移動速度 28.0%対竜族攻撃力 25.0% オーラ最大値 82.0%英雄移動速度 37.3%対竜族攻撃力 33.3% オーラ最大値 102.5%英雄移動速度 46.7%対竜族攻撃力 41.7% オーラ最大値 123.0%英雄移動速度 56.0%対竜族攻撃力 50.0% 必要魔石数 5,125,600 1,281,400 2,562,800 3,844,200 5,125,600 ※完成までの所要時間は、鍛冶屋lv1(2.0%生産速度UP)の値です。
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冥王の腕輪 冥王の腕輪 装備部位 アクセ レベル 36 完成までの所要時間 5日19 35 49 カードスロット数 2 グレード 普通 上等 高級 至高 伝説 必要素材 黄金×16高級繊維×16呪縛する闘気×36漆黒のたてがみ×24狩猟者の魔眼×9 飾の黄晶石×12飾の黄星石×6呪縛する闘気×9漆黒のたてがみ×6狩猟者の魔眼×2 飾の黄晶石×22飾の黄星石×11呪縛する闘気×18漆黒のたてがみ×12狩猟者の魔眼×4 飾の黄晶石×34飾の黄星石×17呪縛する闘気×27漆黒のたてがみ×18狩猟者の魔眼×6 飾の黄星石×32絆の虹輝石呪縛する闘気×36漆黒のたてがみ×24狩猟者の魔眼×9 アビリティ オーラ最大値 41.0%英雄移動速度 18.7%対亜人攻撃力 16.7% オーラ最大値 61.5%英雄移動速度 28.0%対亜人攻撃力 25.0% オーラ最大値 82.0%英雄移動速度 37.3%対亜人攻撃力 33.3% オーラ最大値 102.5%英雄移動速度 46.7%対亜人攻撃力 41.7% オーラ最大値 123.0%英雄移動速度 56.0%対亜人攻撃力 50.0% 必要魔石数 5,125,600 1,281,400 2,562,800 3,844,200 5,125,600 ※完成までの所要時間は、鍛冶屋lv1(2.0%生産速度UP)の値です。